「──いかないで」
シナリオ概要
システム :クトゥルフ神話TRPG(第6版)
プレイ人数 :KPがPCを出すタイマンシナリオ
プレイ時間 :ボイセで7~9時間(RPによる)
舞台 :21世紀現代
推奨技能 :《目星》 / 《聞き耳》 / 《図書館》 / 《交渉技能》 / 《英語》 / 低くないPOW / 《心理学》
使いどころあり:APP / 《戦闘技能》 / 《薬学》
※《英語》について
旅行前に英語を多少勉強したことに出来る。そのため、シナリオ内に英語の成長ロールが発生する。
また、ガイドブックなどを購入して携帯することで補正などを付与しても良い。
ロスト率 :有
探索者 :合衆国で酒を飲むシーンが存在するため、PCの年齢は21歳以上に限定される。
※ 新規・継続を問わないが、二人の関係性は『お互いがいなければ人生の意味が失われる』程度のものであること。詳細は後述する。
※ 神話的事象への独自の解釈が含まれる。
※ 通過前と通過後でPC同士の関係が大きく変化してしまうため、KPはその旨を必ずPLに伝えること。
❏ あらすじ
導入の時点で二人はアメリカ合衆国マサチューセッツ州にある町アーカムへ向かうバスの中にいる。
季節は問わないが、真夏でも真冬でもない季節の変わり目である。
❏ HO
PCの事前HO
:『あなたは近頃スランプ気味・あるいは体の調子が悪い。そのため、KPCに相談し二人でどうにか解決したいと思っている。』
推奨PC:どちらかというと前向きな人物。
推奨PL:何が起きても手を叩いて喜べる人向け。
KPCの事前HO
:『あなたはどうにかしてPCを助けたいと思っている。PCがいなければあなたの人生はままならない。』
推奨KPC:どちらかというと行動力のある人物。
推奨KP:大きな感情を抱くのが得意な人向け。
/// 通過PC/KPC条件 ///
・あなたは何かに打ち込んでいる人間である。それは将来叶えたい夢でも、あるいは現在仕事にしていることでもKPC(PC)に対しての執心でも構わない。
・その『打ち込んでいる事象』はKPC(PC)が存在しなければ成立しないものであること。
あなたには生きる意味とも呼べるだろう。
(例:バッテリー、コメディアン、バディ、ダブルス、主従、デュエット、ペアダンス、夫婦など)
・PCの新規/継続を問わないが、二人の関係性は必ず『お互いがいなければ人生の意味が失われる』程度のものであること。これは、お互い個人を思い合う感情についてでもいいし、二人が存在することで初めて成立する『事象』に対してのものでもよい。
■シナリオについて
/// 注意事項 ///
※NTR(直接的な描写を生やすかはKPに委ねられる) / ありとあらゆる年代・生き物への加虐 / 性的な描写(探索者同士で発生するものではないが、場合によっては探索者に向けられることもある) / 猟奇的な表現 / PC・KPCが犯罪行為をするあるいは巻き込まれる / 理不尽な展開 / PC・KPCへの行動・感情・設定の付与 / 後味の悪い展開・ED / 虫に関する具体的な描写 / アーカムの町や関係するNPCに関しての捏造・自己解釈 / 取り返しのつかない後遺症や外見的特徴の付与
※継続PCによるKPを予定している方は本文を最後まで目を通し、想定されているKPCと自身のPCの設定がそぐうかどうかを確認してください。
※ 通過前と通過後でPC同士の関係が大きく変化してしまうため、KPはその旨を必ずPLに伝えてください。
/// こんな人向け! ///
・たくさん旅行先で遊んだりご飯を食べたりしたい
・アーカムに行きたい
・関係を拗らせたい
・探索者の人物像を掘り下げたい
・二人でゆっくり話がしたい
・変な後遺症がついても大丈夫
読み:よびつぎごけい
作者様(SHOP名):臓器売買







