かみさまになんてなってあげない!

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“比翼連理――たとえ未来が見えなくとも、あなたが隣に居れば、ただそれだけで■でいられるから――”

シナリオ概要

システム  :新クトゥルフ神話TRPG(7版)またはクトゥルフ神話TRPG(6版)
プレイ人数 :2人
プレイ時間 :オンラインボイスセッションにて6時間から8時間程度
(前日譚:2時間から3時間、本編:4時間から5時間程度)
形式    :平成中期ライトノベル調
推奨技能  :探索のための技能や交渉のための技能は振る機会がある。HO守護騎士は任意の近接戦闘技能が求められる
ロスト率  :高(HO1の方がHO2よりロストしやすい。)
探索者   :新規探索者でのプレイを推奨する

❏ あらすじ

舞台は外界から隔たれた塔――星幽の塔(アストラルタワー)にて。探索者は、約4000人が生きているこの塔における巫女とその守護騎士である。
12月24日、いよいよ明日に行われる巫女による神降ろしの儀式の準備に塔全体が追われる中、探索者たちは塔を脱出するための手段を模索することになる。
なぜならば、巫女は「かみさまになんてなりたくない」のだから。

※物語は前日譚として、本編の10年前――探索者たちの幼少期(探索者の年齢によっては幼少ではない可能性あり)から始まります。探索者の幼少期の話し方等の設定、場合によっては立ち絵差分を用意しても楽しめるかと思います。

❏ HO

(別途より詳細な探索者作成の手引きあり)

HO1 巫女
:あなたは、来る日に神をその身に降ろし一体化する巫女である。塔の中で生まれ、外界を知らぬままかくあるべしと育てられてきた。しかしあなたは3年ほど前から、神になどなりたくないという思いを抱くようになった。
神降ろしの儀式が完遂される前に塔を出ることが目標である。
〈未来視〉を80%で取得することができる。この技能の取得において技能ポイントは使用しなくてよい。

HO2 守護騎士
:あなたは、巫女を守護する騎士である。塔の中で生まれ、外界を知ることなく育てられてきたあなたは、かつては巫女候補生の一人であった。しかし、最終選抜に進むことなく、残り4人に選ばれたところで脱落した。その後、幼馴染である巫女の傍にいるために、守護騎士としての道を志し、見事にその地位を勝ち取ったのだ。
〈未来視〉を40%で取得することができる。この技能の取得において技能ポイントは使用しなくてよい。

※いわゆる「秘匿ハンドアウト」はありません。


■シナリオについて
本シナリオは、新クトゥルフ神話TRPGルールブック(7版)に基づき制作していますが、本文中にクトゥルフ神話TRPGルールブック(6版)にコンバートした場合の処理についても併記しています。そのため、いずれの版に基づいてもプレイすることが可能です。

略称は「かななな」です。

本シナリオはポットラックパーティー2026参加作品です。


読み:かみさまになんてなってあげない!

作者様(SHOP名):いおりて堂