棺群のラブコール

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わたしたちは、ひとり。わたしたちは、24人。

シナリオ概要

システム  :クトゥルフ神話TRPG(第6版)
プレイ人数 :PL1人(PC24人)
プレイ時間 :ボイセ7〜10時間程度
舞台    :現代、都内のとある街
必須技能  :<精神分析>
推奨技能  :<聞き耳>、<目星>、<図書館>、肉弾戦技能、火器技能、<回避>、<鍵開け>、<隠す>、<隠れる>、<忍び歩き>、<水泳>、<追跡>、<登攀>、<運転:自動車>、<機械修理>、<重機械操作>、<変装>、<言いくるめ>、<信用>、<コンピューター>、<心理学>、<歴史>、<薬学>、<法律>、<言語(英語)>、<言語(スペイン語)>、<芸術>、<写真術>
ロスト率  :最大生存人数1人

❏ HO

共通HO
:あなたはひとつの体の中にいる24の人格のうちのひとりである。

 ひとりの肉体、ひとりの人生の中で、合計24人の人格がいる。生まれた時からではなく、人生のなんらかの時にそれぞれ発生した。どの人格が人生のどの時点で生まれたかはPLが自由に決定する。便宜上、生まれた順にナンバリングをすること。
 以下に記載するそれぞれの人格に基づいて24人分キャラクターメイキングをする。『はじめの人格』『調整する人格』『救済する人格』はひとりのみ、『傷ついた人格』『憤怒する人格』『子どもの人格』はひとり以上であれば、複数人設定してもよい(それぞれ特殊ルールを持つ)。
 24の人格たち……を内包した一人の人間は、都内の片国市という街で育ち、暮らしている。どの人格がどのように生まれたかはPLで設定すること。

 また、それぞれの人格につき、口調や性格のサンプルとなるようなセリフを3つ程度用意すること。

■No.1 『はじめの人格』
 あなたは一番はじめからいる人格だ。
 どんな犠牲を払ってでも叶えたい夢がある。しかし、ある時期、とあることがきっかけで、表に出ず、引きこもるようになった。
 『夢』『夢の理由』『引きこもる時期』『きっかけの出来事』は自由に設定してよい。ただし、引きこもり始めた時期については少なくとも2年以上前にすること。

■No.■ 『調整する人格』
 あなたは全ての人格のまとめ役だ。記憶を共有していなくとも、存在は理解している。
 『はじめの人格』のことも、今は精神内で接触することはできないが、引きこもる前までの記憶は知っていた。

■No.■ 『傷ついた人格』
 あなたは他の人格が傷つくことがあった場合、肩代わりしてきた。そのため、精神が脆い。

■No.■ 『憤怒する人格』
 あなたは他の人格の代わりに怒る人格だ。攻撃的な性格をしているが、精神的には脆い。

■No.■ 『子どもの人格』
 あなたは子ども、あるいは動物の人格だ。無知である。それは短所でもあり、長所でもある。

■No.24 『救済する人格』
 あなたは誰も知らないうちに生まれていた最後の人格だ。表に出たことはない。
 他の人格たちを救済することが存在意義だと確信している。

■No.■ 『その他の人格』
 他、一人の人生でできうる限り、自由に設定を決めること。


■シナリオについて
KP難易度:★★★★★★★
PL難易度:★★★★★

特におすすめな人
・いろんなRPをしたい人
・いろんな技能を振りたい人
・傷を負いたい人


読み:かんぐんのらぶこーる

作者様(SHOP名):斧のカップスープ