君がゴミならわたしが拾う

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あくる日、夜の公園を通りかかった。
あなたの好きな人がブランコを漕いでいた。

「片思いしてた人がいた。でも、その人は好きな人と結ばれたんだ」
「振られちゃった」

そう言う人に、あなたは告白した。
傷心だったその人は頷いて、あなたは恋人になった。

この人をゴミのように捨てた「幸せなふたり」を、あなたはこっそり消してあげようと決めた。

君がゴミならわたしが拾う。

シナリオ概要

システム  :クトゥルフ神話TRPG(第6版)
プレイ人数 :1名(KPCとのタイマン)
プレイ時間 :ボイセ3-4時間、テキセ6-8時間ほど
推奨技能  :目星、アイデア、交渉技能orAPP、(NPCを殺害するための)戦闘技能
ロスト率  :低
探索者   :新規推奨。公開HOを満たすなら継続でも可。

❏ あらすじ

君を選ばず捨てたヤツらなんて忘れてしまえばいい。
君がゴミだと言うならわたしが拾う。

当て馬だったKPCが振られたので、ちゃっかりKPCと付き合いつつ、彼らを不幸にした「幸せなふたり」を殺しに行くシナリオです。

■シナリオについて

君を選ばず捨てたヤツらなんて忘れてしまえばいい。
君がゴミだと言うならわたしが拾う。

当て馬だったKPCが振られたので、ちゃっかりKPCと付き合いつつ、彼らを不幸にした「幸せなふたり」を殺しに行くシナリオです。

略称は「当てゴミ」でお願いします。
シナリオタイトルに「当て」は1文字も入ってないですが、当て馬を幸せにしたいシナリオとして入れてます。


〈公開HO〉
KPC:「幸せなふたり」の当て馬だった。
傷心からPCの告白を受け入れた。

PC:そんなKPCに片思いしている。
振られたと聞いてKPCに告白した。
KPCには内緒で「幸せなふたり」をこっそり殺しに行くつもりだ。

※「幸せなふたり」とPCの関係性を組んでも良いが、お互いの家の住所を知らない程度の仲に留めること。

〈含まれる要素〉
PCによるNPCカップルの殺害(片方の殺害は確定)/KPCが他者に思いを寄せている要素(当て馬だったため)/KPCと死体埋め(エンドによって発生)/PCによるKPCの記憶操作(エンドによって発生)



読み:きみがごみならわたしがひろう

作者様(SHOP名):終末絶望卓