ブレインキューブ

シナリオ概要

システム  :クトゥルフ神話TRPG(第6版)
プレイ人数 :1人(KPレス)
プレイ時間 :分からん
形式    :後遺症解消用KPレス。
       ロストなし、ルートによっては後遺症あり。継続に致命的な後遺症はない。
推奨技能  :特になし


■シナリオについて
後遺症解消KPレス。周回可能。
ロストなし、SAN値は減ります。
探索者が後遺症を自覚していなくてもいい。

後遺症を解消できるシナリオのはずですが、展開によっては後遺症がつくかもしれません。なんでや。
少なくとも「にっちもさっちも行かず卓に出せない後遺症」を卓に出せるようにはできるシナリオです。

あるアメリカ映画のネタバレがあります。
新しい作品ではありませんが、まずいと思った方はタイトルが出た行で引き返してください。

また、PLさんにある程度クトゥルフ神話の基本的知識があることを想定しています。あんまりにもクトゥルフはじめての方だと何を言っているのかわからないかもしれませんが、生還はできます。

シナリオの特殊ルール

★無限振り直しOK
 このシナリオでは、一つの技能を成功するまで振り続けてよい(途中で断念してもよい)。
 そのため基本的に失敗した際の処理は記載していない。

 (SAN値チェックは振り直し不可。アイデア・知識・◯◯×5ロールなども何度でも振り直してよい)

 ただし、技能を失敗した回数を以下のルールでメモしておく。
 クリティカル・ファンブル処理は用意していないため、PLのハウスルールを適用してよい。
 先へ進むのに必須のルートのみ《必須》と表記してある。

★「α値」と「β値」
 PLは通常の能力値・技能値のほかに「α値」「β値」という二つの値を管理する。両方初期値はゼロ。
 どどんとふなどのコマに欄を作成し、管理すると楽。
 それぞれ技能に失敗したとき、αまたはβのどちらかに失敗した回数を加算する。どちらに加算するかは都度指示がある。

(例)
①目星に3回失敗、α値にメモするとの指示
 ↓  └α値を+3する。
②聞き耳に2回失敗、α値にメモするとの指示
 ↓  └α値を+2する。(α値が合計5になる)
③目星に1回失敗、β値にメモするとの指示
    └β値を+1する。(α値は5、β値は1となる)


読み:ぶれいんきゅーぶ

作者様(SHOP名):三上